separate square from rectangular matrices
This commit is contained in:
@ -19,9 +19,12 @@
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#ifndef B3_MAT_H
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#ifndef B3_MAT_H
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#define B3_MAT_H
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#define B3_MAT_H
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||||||
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||||||
#include <bounce/common/math/math.h>
|
|
||||||
#include <bounce/common/math/mat22.h>
|
#include <bounce/common/math/mat22.h>
|
||||||
#include <bounce/common/math/mat33.h>
|
#include <bounce/common/math/mat33.h>
|
||||||
|
#include <bounce/common/math/mat44.h>
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||||||
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// This header contain implementations for some small rectangular
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// matrices.
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struct b3Mat23
|
struct b3Mat23
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -109,29 +112,6 @@ struct b3Mat34
|
|||||||
b3Vec3 x, y, z, w;
|
b3Vec3 x, y, z, w;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct b3Vec4
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b3Vec4() { }
|
|
||||||
|
|
||||||
b3Vec4(float32 _x, float32 _y, float32 _z, float32 _w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = _x;
|
|
||||||
y = _y;
|
|
||||||
z = _z;
|
|
||||||
w = _w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetZero()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0.0f;
|
|
||||||
y = 0.0f;
|
|
||||||
z = 0.0f;
|
|
||||||
w = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float32 x, y, z, w;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct b3Mat43
|
struct b3Mat43
|
||||||
{
|
{
|
||||||
b3Mat43() { }
|
b3Mat43() { }
|
||||||
@ -153,63 +133,6 @@ struct b3Mat43
|
|||||||
b3Vec4 x, y, z;
|
b3Vec4 x, y, z;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
struct b3Mat44
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b3Mat44() { }
|
|
||||||
|
|
||||||
b3Mat44(const b3Vec4& _x, const b3Vec4& _y, const b3Vec4& _z, const b3Vec4& _w)
|
|
||||||
{
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||||||
x = _x;
|
|
||||||
y = _y;
|
|
||||||
z = _z;
|
|
||||||
w = _w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetZero()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x.SetZero();
|
|
||||||
y.SetZero();
|
|
||||||
z.SetZero();
|
|
||||||
w.SetZero();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
b3Vec4 x, y, z, w;
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
inline b3Vec4 operator+(const b3Vec4& a, const b3Vec4& b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return b3Vec4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline b3Vec4 operator-(const b3Vec4& a, const b3Vec4& b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return b3Vec4(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1x1 * 1x4 = 1x1
|
|
||||||
inline b3Vec4 operator*(float32 s, const b3Vec4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return b3Vec4(s * v.x, s * v.y, s * v.z, s * v.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// a * 4x4 = 4x4
|
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||||||
inline b3Mat44 operator*(float32 s, const b3Mat44& A)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return b3Mat44(s * A.x, s * A.y, s * A.z, s * A.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 4x4 * 4x1 = 4x1
|
|
||||||
inline b3Vec4 operator*(const b3Mat44& A, const b3Vec4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return v.x * A.x + v.y * A.y + v.z * A.z + v.w * A.w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 4x4 * 4x4 = 4x4
|
|
||||||
inline b3Mat44 operator*(const b3Mat44& A, const b3Mat44& B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return b3Mat44(A * B.x, A * B.y, A * B.z, A * B.w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// a * 3x4 = 3x4
|
// a * 3x4 = 3x4
|
||||||
inline b3Mat34 operator*(float32 s, const b3Mat34& A)
|
inline b3Mat34 operator*(float32 s, const b3Mat34& A)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -228,24 +151,6 @@ inline b3Vec3 operator*(const b3Mat34& A, const b3Vec4& v)
|
|||||||
return v.x * A.x + v.y * A.y + v.z * A.z + v.w * A.w;
|
return v.x * A.x + v.y * A.y + v.z * A.z + v.w * A.w;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 1x4 * 4x1 = 1x1
|
|
||||||
inline float32 operator*(const b3Vec4& A, const b3Vec4& B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return A.x * B.x + A.y * B.y + A.z * B.z + A.w * B.w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3x1 * 1x1 = 3x1
|
|
||||||
inline b3Vec3 operator*(const b3Vec3& v, float32 s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return s * v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2x1 * 1x1 = 2x1
|
|
||||||
inline b3Vec2 operator*(const b3Vec2& v, float32 s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return s * v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1x3 * 3x1 = 1x1
|
// 1x3 * 3x1 = 1x1
|
||||||
inline float32 operator*(const b3Vec3& A, const b3Vec3& B)
|
inline float32 operator*(const b3Vec3& A, const b3Vec3& B)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
66
include/bounce/common/math/mat44.h
Normal file
66
include/bounce/common/math/mat44.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) 2016-2016 Irlan Robson http://www.irlan.net
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This software is provided 'as-is', without any express or implied
|
||||||
|
* warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
|
||||||
|
* arising from the use of this software.
|
||||||
|
* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
|
||||||
|
* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
|
||||||
|
* freely, subject to the following restrictions:
|
||||||
|
* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
|
||||||
|
* claim that you wrote the original software. If you use this software
|
||||||
|
* in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
|
||||||
|
* appreciated but is not required.
|
||||||
|
* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
|
||||||
|
* misrepresented as being the original software.
|
||||||
|
* 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
|
||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#ifndef B3_MAT_44_H
|
||||||
|
#define B3_MAT_44_H
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||||||
|
|
||||||
|
#include <bounce/common/math/vec4.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// A 4-by-4 matrix stored in column-major order.
|
||||||
|
struct b3Mat44
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b3Mat44() { }
|
||||||
|
|
||||||
|
b3Mat44(const b3Vec4& _x, const b3Vec4& _y, const b3Vec4& _z, const b3Vec4& _w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = _x;
|
||||||
|
y = _y;
|
||||||
|
z = _z;
|
||||||
|
w = _w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetZero()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x.SetZero();
|
||||||
|
y.SetZero();
|
||||||
|
z.SetZero();
|
||||||
|
w.SetZero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
b3Vec4 x, y, z, w;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Mat44 operator*(float32 s, const b3Mat44& A)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b3Mat44(s * A.x, s * A.y, s * A.z, s * A.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Vec4 operator*(const b3Mat44& A, const b3Vec4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return v.x * A.x + v.y * A.y + v.z * A.z + v.w * A.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Mat44 operator*(const b3Mat44& A, const b3Mat44& B)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b3Mat44(A * B.x, A * B.y, A * B.z, A * B.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -115,6 +115,12 @@ inline b3Vec2 operator*(float32 s, const b3Vec2& v)
|
|||||||
return b3Vec2(s * v.x, s * v.y);
|
return b3Vec2(s * v.x, s * v.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiply a vector by a scalar.
|
||||||
|
inline b3Vec2 operator*(const b3Vec2& v, float32 s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s * v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Compute the dot product of two vectors.
|
// Compute the dot product of two vectors.
|
||||||
inline float32 b3Dot(const b3Vec2& a, const b3Vec2& b)
|
inline float32 b3Dot(const b3Vec2& a, const b3Vec2& b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -130,6 +130,12 @@ inline b3Vec3 operator*(float32 s, const b3Vec3& v)
|
|||||||
return b3Vec3(s * v.x, s * v.y, s * v.z);
|
return b3Vec3(s * v.x, s * v.y, s * v.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compute a scalar-vector product.
|
||||||
|
inline b3Vec3 operator*(const b3Vec3& v, float32 s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s * v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inverse multiply a scalar-vector.
|
// Inverse multiply a scalar-vector.
|
||||||
inline b3Vec3 operator/(const b3Vec3& v, float32 s)
|
inline b3Vec3 operator/(const b3Vec3& v, float32 s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
75
include/bounce/common/math/vec4.h
Normal file
75
include/bounce/common/math/vec4.h
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) 2016-2016 Irlan Robson http://www.irlan.net
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*
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* This software is provided 'as-is', without any express or implied
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* warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
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|
* arising from the use of this software.
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|
* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
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||||||
|
* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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||||||
|
* freely, subject to the following restrictions:
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||||||
|
* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
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||||||
|
* claim that you wrote the original software. If you use this software
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||||||
|
* in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
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||||||
|
* appreciated but is not required.
|
||||||
|
* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
|
||||||
|
* misrepresented as being the original software.
|
||||||
|
* 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
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||||||
|
*/
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||||||
|
#ifndef B3_VEC_4_H
|
||||||
|
#define B3_VEC_4_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <bounce/common/math/math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// A 4D column vector.
|
||||||
|
struct b3Vec4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//
|
||||||
|
b3Vec4() { }
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
b3Vec4(float32 _x, float32 _y, float32 _z, float32 _w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = _x;
|
||||||
|
y = _y;
|
||||||
|
z = _z;
|
||||||
|
w = _w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
void SetZero()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = 0.0f;
|
||||||
|
y = 0.0f;
|
||||||
|
z = 0.0f;
|
||||||
|
w = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float32 x, y, z, w;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Vec4 operator+(const b3Vec4& a, const b3Vec4& b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b3Vec4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Vec4 operator-(const b3Vec4& a, const b3Vec4& b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b3Vec4(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline b3Vec4 operator*(float32 s, const b3Vec4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b3Vec4(s * v.x, s * v.y, s * v.z, s * v.w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
inline float32 operator*(const b3Vec4& A, const b3Vec4& B)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return A.x * B.x + A.y * B.y + A.z * B.z + A.w * B.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -18,6 +18,15 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <bounce/common/math/mat22.h>
|
#include <bounce/common/math/mat22.h>
|
||||||
#include <bounce/common/math/mat33.h>
|
#include <bounce/common/math/mat33.h>
|
||||||
|
#include <bounce/common/math/mat44.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
b3Mat22 b3Mat22_zero = b3Mat22(
|
||||||
|
b3Vec2(0.0f, 0.0f),
|
||||||
|
b3Vec2(0.0f, 0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
b3Mat22 b3Mat22_identity = b3Mat22(
|
||||||
|
b3Vec2(1.0f, 0.0f),
|
||||||
|
b3Vec2(0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
|
||||||
b3Mat33 b3Mat33_zero = b3Mat33(
|
b3Mat33 b3Mat33_zero = b3Mat33(
|
||||||
b3Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
|
b3Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
|
||||||
|
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