simplify hulls in dual space
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a55b621489
@ -176,8 +176,102 @@ void b3QHull::Set(const b3Vec3* points, u32 count)
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}
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}
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// Create a convex hull.
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// Create a convex hull.
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qhHull primary;
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primary.Construct(ps, psCount);
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// Simplify the constructed hull.
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// Put the origin inside the hull.
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b3Vec3 s;
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s.SetZero();
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for (qhVertex* v = primary.GetVertexList().head; v; v = v->next)
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{
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s += v->position;
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}
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s /= float32(primary.GetVertexList().count);
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primary.Translate(-s);
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// Build the dual hull
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u32 dvCount = 0;
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qhFace** dfs = (qhFace**)b3Alloc(primary.GetFaceList().count * sizeof(qhFace*));
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b3Vec3* dvs = (b3Vec3*)b3Alloc(primary.GetFaceList().count * sizeof(b3Vec3));
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for (qhFace* f = primary.GetFaceList().head; f; f = f->next)
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{
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b3Plane plane = f->plane;
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B3_ASSERT(plane.offset > 0.0f);
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b3Vec3 v = plane.normal / plane.offset;
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bool unique = true;
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// There's a magic portion of code lost in the island that would cluster those planes.
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// While we can't find it, simply keep the face which has the largest area.
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for (u32 j = 0; j < dvCount; ++j)
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qhFace*& df = dfs[j];
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b3Vec3& dv = dvs[j];
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const float32 kTol = 0.1f;
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if (b3DistanceSquared(v, dv) <= kTol)
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{
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if (f->area > df->area)
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df = f;
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dv = v;
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}
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unique = false;
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break;
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}
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}
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if (unique)
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dfs[dvCount] = f;
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dvs[dvCount] = v;
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++dvCount;
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}
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}
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b3Free(dfs);
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qhHull dual;
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dual.Construct(dvs, dvCount);
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b3Free(dvs);
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// Recover the simplified hull in primary space.
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u32 pvCount = 0;
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b3Vec3* pvs = (b3Vec3*)b3Alloc(dual.GetFaceList().count * sizeof(b3Vec3));
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for (qhFace* f = dual.GetFaceList().head; f; f = f->next)
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{
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b3Plane plane = f->plane;
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B3_ASSERT(plane.offset > 0.0f);
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b3Vec3 v = plane.normal / plane.offset;
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bool unique = true;
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for (u32 j = 0; j < pvCount; ++j)
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if (b3DistanceSquared(v, pvs[j]) <= B3_LINEAR_SLOP * B3_LINEAR_SLOP)
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unique = false;
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break;
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}
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}
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if (unique)
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{
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pvs[pvCount++] = v;
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}
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}
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qhHull hull;
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qhHull hull;
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hull.Construct(ps, psCount);
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hull.Construct(pvs, pvCount);
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b3Free(pvs);
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// Translate the hull back to the origin
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hull.Translate(s);
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if (hull.GetVertexList().count > B3_MAX_HULL_VERTICES)
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if (hull.GetVertexList().count > B3_MAX_HULL_VERTICES)
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{
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{
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