controllers, ray3
This commit is contained in:
@ -116,7 +116,7 @@ b3Vec2 Camera::ConvertWorldToScreen(const b3Vec3& pw3) const
|
||||
return ps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ray3 Camera::ConvertScreenToWorld(const b3Vec2& ps) const
|
||||
b3Ray3 Camera::ConvertScreenToWorld(const b3Vec2& ps) const
|
||||
{
|
||||
float32 w = m_width, h = m_height;
|
||||
|
||||
@ -133,7 +133,7 @@ Ray3 Camera::ConvertScreenToWorld(const b3Vec2& ps) const
|
||||
b3Vec3 vw = xf.rotation * vv;
|
||||
vw.Normalize();
|
||||
|
||||
Ray3 rw;
|
||||
b3Ray3 rw;
|
||||
rw.direction = vw;
|
||||
rw.origin = xf.position;
|
||||
rw.fraction = m_zFar;
|
||||
|
@ -27,27 +27,6 @@ struct DrawTriangles;
|
||||
struct DrawWire;
|
||||
struct DrawSolid;
|
||||
|
||||
//
|
||||
struct Ray3
|
||||
{
|
||||
b3Vec3 A() const;
|
||||
b3Vec3 B() const;
|
||||
|
||||
b3Vec3 direction;
|
||||
b3Vec3 origin;
|
||||
float32 fraction;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline b3Vec3 Ray3::A() const
|
||||
{
|
||||
return origin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline b3Vec3 Ray3::B() const
|
||||
{
|
||||
return origin + fraction * direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
class Camera
|
||||
{
|
||||
@ -61,7 +40,7 @@ public:
|
||||
b3Transform BuildWorldTransform() const;
|
||||
|
||||
b3Vec2 ConvertWorldToScreen(const b3Vec3& pw) const;
|
||||
Ray3 ConvertScreenToWorld(const b3Vec2& ps) const;
|
||||
b3Ray3 ConvertScreenToWorld(const b3Vec2& ps) const;
|
||||
|
||||
float32 m_zoom;
|
||||
b3Vec3 m_center;
|
||||
|
@ -76,21 +76,21 @@ void Model::Command_Release_Key(int button)
|
||||
|
||||
void Model::Command_Press_Mouse_Left(const b3Vec2& ps)
|
||||
{
|
||||
Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
b3Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
|
||||
m_test->MouseLeftDown(pw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::Command_Release_Mouse_Left(const b3Vec2& ps)
|
||||
{
|
||||
Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
b3Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
|
||||
m_test->MouseLeftUp(pw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::Command_Move_Cursor(const b3Vec2& ps)
|
||||
{
|
||||
Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
b3Ray3 pw = m_camera.ConvertScreenToWorld(ps);
|
||||
|
||||
m_test->MouseMove(pw);
|
||||
}
|
||||
|
@ -115,7 +115,7 @@ void Test::Step()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Test::MouseMove(const Ray3& pw)
|
||||
void Test::MouseMove(const b3Ray3& pw)
|
||||
{
|
||||
m_bodyRay = pw;
|
||||
|
||||
@ -125,7 +125,7 @@ void Test::MouseMove(const Ray3& pw)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Test::MouseLeftDown(const Ray3& pw)
|
||||
void Test::MouseLeftDown(const b3Ray3& pw)
|
||||
{
|
||||
if (m_bodyDragger.IsSelected() == false)
|
||||
{
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@ void Test::MouseLeftDown(const Ray3& pw)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Test::MouseLeftUp(const Ray3& pw)
|
||||
void Test::MouseLeftUp(const b3Ray3& pw)
|
||||
{
|
||||
if (m_bodyDragger.IsSelected() == true)
|
||||
{
|
||||
|
@ -48,110 +48,6 @@ public:
|
||||
b3RayCastSingleOutput hit;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class BodyDragger
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
BodyDragger(Ray3* ray, b3World* world)
|
||||
{
|
||||
m_ray = ray;
|
||||
m_world = world;
|
||||
m_shape = nullptr;
|
||||
m_mouseJoint = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~BodyDragger()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool StartDragging()
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint == nullptr);
|
||||
|
||||
b3RayCastSingleOutput out;
|
||||
if (m_world->RayCastSingle(&out, m_ray->A(), m_ray->B()) == false)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_x = out.fraction;
|
||||
m_shape = out.shape;
|
||||
|
||||
b3BodyDef bd;
|
||||
b3Body* groundBody = m_world->CreateBody(bd);
|
||||
|
||||
b3Body* body = m_shape->GetBody();
|
||||
body->SetAwake(true);
|
||||
|
||||
b3MouseJointDef jd;
|
||||
jd.bodyA = groundBody;
|
||||
jd.bodyB = body;
|
||||
jd.target = out.point;
|
||||
jd.maxForce = 2000.0f * body->GetMass();
|
||||
|
||||
m_mouseJoint = (b3MouseJoint*)m_world->CreateJoint(jd);
|
||||
|
||||
m_p = body->GetLocalPoint(out.point);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Drag()
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint);
|
||||
m_mouseJoint->SetTarget(GetPointB());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StopDragging()
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint);
|
||||
|
||||
b3Body* groundBody = m_mouseJoint->GetBodyA();
|
||||
m_world->DestroyJoint(m_mouseJoint);
|
||||
m_mouseJoint = nullptr;
|
||||
m_world->DestroyBody(groundBody);
|
||||
m_shape = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsSelected() const
|
||||
{
|
||||
return m_mouseJoint != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Ray3* GetRay() const
|
||||
{
|
||||
return m_ray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
b3Body* GetBody() const
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_shape);
|
||||
return m_shape->GetBody();
|
||||
}
|
||||
|
||||
b3Vec3 GetPointA() const
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_shape);
|
||||
return m_shape->GetBody()->GetWorldPoint(m_p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
b3Vec3 GetPointB() const
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint);
|
||||
return (1.0f - m_x) * m_ray->A() + m_x * m_ray->B();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Ray3* m_ray;
|
||||
float32 m_x;
|
||||
|
||||
b3World* m_world;
|
||||
b3Shape* m_shape;
|
||||
b3Vec3 m_p;
|
||||
b3MouseJoint* m_mouseJoint;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Test : public b3ContactListener
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
@ -162,9 +58,9 @@ public:
|
||||
|
||||
virtual void Step();
|
||||
|
||||
virtual void MouseMove(const Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseLeftDown(const Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseLeftUp(const Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseMove(const b3Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseLeftDown(const b3Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseLeftUp(const b3Ray3& pw);
|
||||
virtual void KeyDown(int button) { }
|
||||
virtual void KeyUp(int button) { }
|
||||
|
||||
@ -177,8 +73,8 @@ public:
|
||||
|
||||
b3World m_world;
|
||||
|
||||
Ray3 m_bodyRay;
|
||||
BodyDragger m_bodyDragger;
|
||||
b3Ray3 m_bodyRay;
|
||||
b3BodyDragger m_bodyDragger;
|
||||
|
||||
b3BoxHull m_groundHull;
|
||||
b3GridMesh<50, 50> m_groundMesh;
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user