controllers, ray3
This commit is contained in:
@ -48,110 +48,6 @@ public:
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b3RayCastSingleOutput hit;
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||||
};
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class BodyDragger
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{
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public:
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BodyDragger(Ray3* ray, b3World* world)
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{
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m_ray = ray;
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||||
m_world = world;
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m_shape = nullptr;
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m_mouseJoint = nullptr;
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}
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~BodyDragger()
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{
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}
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bool StartDragging()
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{
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B3_ASSERT(m_mouseJoint == nullptr);
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b3RayCastSingleOutput out;
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if (m_world->RayCastSingle(&out, m_ray->A(), m_ray->B()) == false)
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{
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return false;
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}
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m_x = out.fraction;
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m_shape = out.shape;
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b3BodyDef bd;
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b3Body* groundBody = m_world->CreateBody(bd);
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b3Body* body = m_shape->GetBody();
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body->SetAwake(true);
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b3MouseJointDef jd;
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jd.bodyA = groundBody;
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jd.bodyB = body;
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jd.target = out.point;
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jd.maxForce = 2000.0f * body->GetMass();
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m_mouseJoint = (b3MouseJoint*)m_world->CreateJoint(jd);
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m_p = body->GetLocalPoint(out.point);
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return true;
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}
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void Drag()
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{
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B3_ASSERT(m_mouseJoint);
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m_mouseJoint->SetTarget(GetPointB());
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}
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||||
void StopDragging()
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{
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||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint);
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||||
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||||
b3Body* groundBody = m_mouseJoint->GetBodyA();
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||||
m_world->DestroyJoint(m_mouseJoint);
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||||
m_mouseJoint = nullptr;
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m_world->DestroyBody(groundBody);
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||||
m_shape = nullptr;
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}
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||||
bool IsSelected() const
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{
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return m_mouseJoint != nullptr;
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}
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Ray3* GetRay() const
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{
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return m_ray;
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}
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||||
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||||
b3Body* GetBody() const
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||||
{
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||||
B3_ASSERT(m_shape);
|
||||
return m_shape->GetBody();
|
||||
}
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||||
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||||
b3Vec3 GetPointA() const
|
||||
{
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||||
B3_ASSERT(m_shape);
|
||||
return m_shape->GetBody()->GetWorldPoint(m_p);
|
||||
}
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||||
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||||
b3Vec3 GetPointB() const
|
||||
{
|
||||
B3_ASSERT(m_mouseJoint);
|
||||
return (1.0f - m_x) * m_ray->A() + m_x * m_ray->B();
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||||
}
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||||
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private:
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||||
Ray3* m_ray;
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||||
float32 m_x;
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||||
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||||
b3World* m_world;
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||||
b3Shape* m_shape;
|
||||
b3Vec3 m_p;
|
||||
b3MouseJoint* m_mouseJoint;
|
||||
};
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||||
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||||
class Test : public b3ContactListener
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||||
{
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public:
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@ -162,9 +58,9 @@ public:
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||||
virtual void Step();
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||||
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||||
virtual void MouseMove(const Ray3& pw);
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||||
virtual void MouseLeftDown(const Ray3& pw);
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||||
virtual void MouseLeftUp(const Ray3& pw);
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||||
virtual void MouseMove(const b3Ray3& pw);
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||||
virtual void MouseLeftDown(const b3Ray3& pw);
|
||||
virtual void MouseLeftUp(const b3Ray3& pw);
|
||||
virtual void KeyDown(int button) { }
|
||||
virtual void KeyUp(int button) { }
|
||||
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||||
@ -177,8 +73,8 @@ public:
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||||
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||||
b3World m_world;
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||||
Ray3 m_bodyRay;
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||||
BodyDragger m_bodyDragger;
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b3Ray3 m_bodyRay;
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||||
b3BodyDragger m_bodyDragger;
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||||
b3BoxHull m_groundHull;
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||||
b3GridMesh<50, 50> m_groundMesh;
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||||
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