add diagonal matrix
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b202988d82
188
include/bounce/dynamics/cloth/diag_mat33.h
Normal file
188
include/bounce/dynamics/cloth/diag_mat33.h
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
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#ifndef B3_DIAG_MAT_33_H
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#define B3_DIAG_MAT_33_H
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#include <bounce/common/math/mat33.h>
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#include <bounce/dynamics/cloth/dense_vec3.h>
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// Diagonal matrix storing only the diagonal elements of the
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// original matrix.
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struct b3DiagMat33
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b3DiagMat33()
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n = 0;
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v = nullptr;
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}
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b3DiagMat33(u32 _n)
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{
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n = _n;
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v = (b3Mat33*)b3Alloc(n * sizeof(b3Mat33));
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}
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b3DiagMat33(const b3DiagMat33& _v)
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{
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n = _v.n;
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v = (b3Mat33*)b3Alloc(n * sizeof(b3Mat33));
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Copy(_v);
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}
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~b3DiagMat33()
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{
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b3Free(v);
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}
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const b3Mat33& operator[](u32 i) const
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{
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B3_ASSERT(i < n);
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return v[i];
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}
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b3Mat33& operator[](u32 i)
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{
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B3_ASSERT(i < n);
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return v[i];
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}
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b3DiagMat33& operator=(const b3DiagMat33& _v)
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{
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if (_v.v == v)
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{
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return *this;
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}
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if (n == _v.n)
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{
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Copy(_v);
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return *this;
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}
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b3Free(v);
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n = _v.n;
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v = (b3Mat33*)b3Alloc(n * sizeof(b3Mat33));
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Copy(_v);
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return *this;
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}
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void Copy(const b3DiagMat33& _v)
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{
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B3_ASSERT(n == _v.n);
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memcpy(v, _v.v, n * sizeof(b3Mat33));
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}
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void SetZero()
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{
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for (u32 i = 0; i < n; ++i)
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{
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v[i].SetZero();
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}
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}
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void SetIdentity()
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{
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for (u32 i = 0; i < n; ++i)
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{
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v[i].SetIdentity();
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}
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}
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b3Mat33* v;
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u32 n;
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};
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inline void b3Add(b3DiagMat33& out, const b3DiagMat33& a, const b3DiagMat33& b)
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{
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B3_ASSERT(out.n == a.n && a.n == b.n);
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for (u32 i = 0; i < a.n; ++i)
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{
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out[i] = a[i] + b[i];
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}
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}
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inline void b3Sub(b3DiagMat33& out, const b3DiagMat33& a, const b3DiagMat33& b)
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{
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|
B3_ASSERT(out.n == a.n && a.n == b.n);
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|
for (u32 i = 0; i < a.n; ++i)
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{
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out[i] = a[i] - b[i];
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}
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}
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inline void b3Mul(b3DiagMat33& out, float32 a, const b3DiagMat33& b)
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{
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B3_ASSERT(out.n == b.n);
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|
for (u32 i = 0; i < b.n; ++i)
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{
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out[i] = a * b[i];
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}
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}
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|
inline void b3Mul(b3DenseVec3& out, const b3DiagMat33& a, const b3DenseVec3& b)
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|
{
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|
B3_ASSERT(out.n == a.n && a.n == b.n);
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|
for (u32 i = 0; i < b.n; ++i)
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|
{
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|
out[i] = a[i] * b[i];
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|
}
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|
}
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|
inline void b3Negate(b3DiagMat33& out, const b3DiagMat33& v)
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{
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b3Mul(out, -1.0f, v);
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|
}
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inline b3DiagMat33 operator+(const b3DiagMat33& a, const b3DiagMat33& b)
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{
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b3DiagMat33 result(a.n);
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|
b3Add(result, a, b);
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return result;
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}
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|
inline b3DiagMat33 operator-(const b3DiagMat33& a, const b3DiagMat33& b)
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|
{
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|
b3DiagMat33 result(a.n);
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|
b3Sub(result, a, b);
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|
return result;
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|
}
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|
inline b3DiagMat33 operator*(float32 a, const b3DiagMat33& b)
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|
{
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|
b3DiagMat33 result(b.n);
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|
b3Mul(result, a, b);
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|
return result;
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|
}
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|
inline b3DenseVec3 operator*(const b3DiagMat33& a, const b3DenseVec3& b)
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|
{
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|
b3DenseVec3 result(b.n);
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||||||
|
b3Mul(result, a, b);
|
||||||
|
return result;
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}
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#endif
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