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97ee209bb6
commit
2f202ef9f1
@ -21,45 +21,52 @@
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#define B3_NULL_HULL_FEATURE 0xFF
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//
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struct b3PointerIndex
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{
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void* pointer;
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u8 index;
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};
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//
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template<u32 N>
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struct b3PIMap
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template<class T, u32 N>
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||||
struct b3UniqueArray
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{
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b3PIMap()
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||||
b3UniqueArray()
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{
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count = 0;
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}
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void Add(const b3PointerIndex& pi)
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void PushBack(const T& value)
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{
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// B3_ASSERT(Find(value) == count)
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B3_ASSERT(count < N);
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pis[count++] = pi;
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||||
values[count++] = value;
|
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}
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b3PointerIndex* Find(void* pointer)
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||||
u32 Find(const T& value) const
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{
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for (u32 i = 0; i < count; ++i)
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{
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b3PointerIndex* index = pis + i;
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if (index->pointer == pointer)
|
||||
if (values[i] == value)
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||||
{
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return index;
|
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return i;
|
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}
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||||
}
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return NULL;
|
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return count;
|
||||
}
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||||
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||||
T values[N];
|
||||
u32 count;
|
||||
b3PointerIndex pis[N];
|
||||
};
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||||
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||||
//
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||||
template<class T>
|
||||
static inline u32 b3Find(const T* values, u32 count, const T* value)
|
||||
{
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||||
for (u32 i = 0; i < count; ++i)
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||||
{
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||||
if (values[i] == value)
|
||||
{
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return i;
|
||||
}
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}
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||||
B3_ASSERT(false);
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}
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//
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static b3Vec3 b3ComputeCentroid(b3QHull* hull)
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{
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@ -182,30 +189,37 @@ void b3QHull::Set(const b3Vec3* points, u32 count)
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qhHull hull;
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hull.Construct(qhBuffer, ps, psCount);
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||||
const qhList<qhFace>& faceList = hull.GetFaceList();
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if (faceList.count > B3_MAX_HULL_FACES)
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{
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// Face excess
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return;
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}
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// Cheaply convert the constructed hull into a run-time hull.
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vertexCount = 0;
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edgeCount = 0;
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faceCount = 0;
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// These structures map vertex/edge pointers to indices in the run-time hull
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b3PIMap<B3_MAX_HULL_VERTICES> vs;
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b3PIMap<B3_MAX_HULL_EDGES> es;
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||||
// Unique vertices and edges
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||||
b3UniqueArray<qhVertex*, B3_MAX_HULL_VERTICES> vs;
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||||
b3UniqueArray<qhHalfEdge*, B3_MAX_HULL_EDGES> es;
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||||
u32 fs_count = 0;
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// Face half-edges
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u8 fhs[B3_MAX_HULL_EDGES];
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u32 nfh = 0;
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const qhList<qhFace>& faceList = hull.GetFaceList();
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||||
qhFace* face = faceList.head;
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while (face)
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||||
{
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||||
qhHalfEdge* edge = face->edge;
|
||||
if (fs_count == B3_MAX_HULL_FACES)
|
||||
{
|
||||
// Face excess
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// Add face
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||||
B3_ASSERT(fs_count < B3_MAX_HULL_FACES);
|
||||
b3Face* f = faces + fs_count;
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||||
u32 fi = fs_count;
|
||||
++fs_count;
|
||||
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||||
planes[fi] = face->plane;
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||||
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||||
qhHalfEdge* begin = face->edge;
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||||
qhHalfEdge* edge = begin;
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||||
do
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||||
{
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||||
qhHalfEdge* twin = edge->twin;
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||||
@ -213,125 +227,87 @@ void b3QHull::Set(const b3Vec3* points, u32 count)
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||||
qhVertex* v1 = edge->tail;
|
||||
qhVertex* v2 = twin->tail;
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||||
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||||
b3PointerIndex* mv1 = vs.Find(v1);
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||||
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||||
u8 iv1;
|
||||
if (mv1)
|
||||
u32 iv1 = vs.Find(v1);
|
||||
if (iv1 == vs.count)
|
||||
{
|
||||
iv1 = mv1->index;
|
||||
}
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||||
else
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{
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// Add a unique vertex
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||||
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// Vertex excess
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if (vertexCount == B3_MAX_HULL_VERTICES)
|
||||
if (vs.count == B3_MAX_HULL_VERTICES)
|
||||
{
|
||||
vertexCount = 0;
|
||||
edgeCount = 0;
|
||||
faceCount = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vertices[vertexCount] = v1->position;
|
||||
iv1 = vertexCount;
|
||||
++vertexCount;
|
||||
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||||
// Add to vertex-index pair to the map
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||||
vs.Add({ v1, iv1 });
|
||||
// Add vertex
|
||||
vs.PushBack(v1);
|
||||
}
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||||
b3PointerIndex* mv2 = vs.Find(v2);
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||||
|
||||
u8 iv2;
|
||||
if (mv2)
|
||||
{
|
||||
iv2 = mv2->index;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
u32 iv2 = vs.Find(v2);
|
||||
if (iv2 == vs.count)
|
||||
{
|
||||
// Vertex excess
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||||
if (vertexCount == B3_MAX_HULL_VERTICES)
|
||||
if (vs.count == B3_MAX_HULL_VERTICES)
|
||||
{
|
||||
vertexCount = 0;
|
||||
edgeCount = 0;
|
||||
faceCount = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vertices[vertexCount] = v2->position;
|
||||
iv2 = vertexCount;
|
||||
++vertexCount;
|
||||
|
||||
vs.Add({ v2, iv2 });
|
||||
// Add vertex
|
||||
vs.PushBack(v2);
|
||||
}
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||||
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||||
b3PointerIndex* mte = es.Find(edge);
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||||
|
||||
if (mte)
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||||
{
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||||
u8 ie2 = mte->index;
|
||||
b3HalfEdge* e2 = edges + ie2;
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||||
B3_ASSERT(e2->face == B3_NULL_HULL_FEATURE);
|
||||
e2->face = u8(faceCount);
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||||
|
||||
B3_ASSERT(nfh < B3_MAX_HULL_EDGES);
|
||||
fhs[nfh++] = ie2;
|
||||
}
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||||
else
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||||
u32 ie2 = es.Find(edge);
|
||||
if(ie2 == es.count)
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||||
{
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||||
// Edge excess
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||||
if (edgeCount + 2 >= B3_MAX_HULL_EDGES)
|
||||
if (es.count + 2 >= B3_MAX_HULL_EDGES)
|
||||
{
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||||
vertexCount = 0;
|
||||
edgeCount = 0;
|
||||
faceCount = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
b3HalfEdge* e1 = edges + edgeCount;
|
||||
u8 ie1 = edgeCount;
|
||||
++edgeCount;
|
||||
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||||
b3HalfEdge* e2 = edges + edgeCount;
|
||||
u8 ie2 = edgeCount;
|
||||
++edgeCount;
|
||||
// Add half-edges
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||||
u32 ie1 = es.count;
|
||||
es.PushBack(edge);
|
||||
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||||
e1->face = u8(faceCount);
|
||||
u32 ie2 = es.count;
|
||||
es.PushBack(twin);
|
||||
|
||||
// Link half-edges
|
||||
b3HalfEdge* e1 = edges + ie1;
|
||||
e1->face = u8(fi);
|
||||
e1->origin = iv1;
|
||||
e1->twin = ie2;
|
||||
|
||||
b3HalfEdge* e2 = edges + ie2;
|
||||
e2->face = B3_NULL_HULL_FEATURE;
|
||||
e2->origin = iv2;
|
||||
e2->twin = ie1;
|
||||
|
||||
es.Add({ edge, ie1 });
|
||||
es.Add({ twin, ie2 });
|
||||
|
||||
B3_ASSERT(nfh < B3_MAX_HULL_EDGES);
|
||||
fhs[nfh++] = ie1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
b3HalfEdge* e2 = edges + ie2;
|
||||
|
||||
B3_ASSERT(e2->face == B3_NULL_HULL_FEATURE);
|
||||
e2->face = u8(fi);
|
||||
|
||||
B3_ASSERT(nfh < B3_MAX_HULL_EDGES);
|
||||
fhs[nfh++] = ie2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
edge = edge->next;
|
||||
} while (edge != face->edge);
|
||||
} while (edge != begin);
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||||
B3_ASSERT(faceCount < B3_MAX_HULL_FACES);
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||||
|
||||
planes[faceCount] = face->plane;
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||||
b3Face* f = faces + faceCount;
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||||
++faceCount;
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// Link any face half-edge to face
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B3_ASSERT(nfh > 0);
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||||
f->edge = fhs[0];
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||||
// Link face half-edges
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||||
// Link half-edge list
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||||
for (u32 i = 0; i < nfh; ++i)
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{
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u8 edge = fhs[i];
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||||
u8 nextEdge = i < nfh - 1 ? i + 1 : 0;
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||||
u32 j = i < nfh - 1 ? i + 1 : 0;
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||||
edges[edge].next = fhs[j];
|
||||
edges[edge].next = fhs[nextEdge];
|
||||
}
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||||
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||||
nfh = 0;
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||||
@ -339,6 +315,19 @@ void b3QHull::Set(const b3Vec3* points, u32 count)
|
||||
face = face->next;
|
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}
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||||
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||||
B3_ASSERT(vs.count <= B3_MAX_HULL_VERTICES);
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||||
vertexCount = vs.count;
|
||||
for (u32 i = 0; i < vs.count; ++i)
|
||||
{
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||||
vertices[i] = vs.values[i]->position;
|
||||
}
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||||
|
||||
B3_ASSERT(es.count <= B3_MAX_HULL_EDGES);
|
||||
edgeCount = es.count;
|
||||
|
||||
B3_ASSERT(fs_count <= B3_MAX_HULL_FACES);
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||||
faceCount = fs_count;
|
||||
|
||||
// Validate
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||||
Validate();
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@ -402,7 +391,7 @@ void b3QHull::SetAsCone(float32 radius, float32 height)
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{
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B3_ASSERT(radius > 0.0f);
|
||||
B3_ASSERT(height > 0.0f);
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||||
const u32 kEdgeCount = 20;
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||||
const u32 kVertexCount = 2 * kEdgeCount + 1;
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||||
b3Vec3 vs[kVertexCount];
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