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cd32a1c515
283
include/bounce/common/template/object_array.h
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283
include/bounce/common/template/object_array.h
Normal file
@ -0,0 +1,283 @@
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* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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*/
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#ifndef B3_OBJECT_ARRAY_H
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#define B3_OBJECT_ARRAY_H
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#include <bounce/common/settings.h>
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// An array for objects.
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template <typename T>
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class b3ObjectArray
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{
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public:
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const T& operator[](u32 i) const
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{
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B3_ASSERT(i < m_count);
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return m_elements[i];
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}
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T& operator[](u32 i)
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|
{
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|
B3_ASSERT(i < m_count);
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||||||
|
return m_elements[i];
|
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|
}
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|
const T* Get(u32 i) const
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{
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B3_ASSERT(i < m_count);
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return m_elements + i;
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}
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T* Get(u32 i)
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{
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B3_ASSERT(i < m_count);
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return m_elements + i;
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}
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const T* Elements() const
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{
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return m_elements;
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}
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T* Elements()
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{
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return m_elements;
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}
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void PushBack(const T& ele)
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{
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if (m_count == m_capacity)
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{
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// There is no capacity for one more element.
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T* oldElements = m_elements;
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m_capacity *= 2;
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m_elements = (T*)b3Alloc(m_capacity * sizeof(T));
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for (u32 i = 0; i < m_count; ++i)
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{
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T* old = oldElements + i;
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|
T* e = m_elements + i;
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new (e) T(*old);
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old->~T();
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}
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if (oldElements != m_localElements)
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{
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b3Free(oldElements);
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}
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}
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|
B3_ASSERT(m_count < m_capacity);
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T* e = m_elements + m_count;
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new(e) T(ele);
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|
++m_count;
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}
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void PopBack()
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{
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B3_ASSERT(m_count > 0);
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--m_count;
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}
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const T& Back() const
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{
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B3_ASSERT(m_count > 0);
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|
return m_elements[m_count - 1];
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|
}
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|
T& Back()
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{
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|
B3_ASSERT(m_count > 0);
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|
return m_elements[m_count - 1];
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|
}
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|
u32 Count() const
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{
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return m_count;
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}
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|
bool Empty() const
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{
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return m_count == 0;
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}
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void Resize(u32 size)
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{
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if (m_capacity < size)
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{
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|
// There is no capacity for the requested size.
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T* oldElements = m_elements;
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|
m_capacity = 2 * size;
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|
m_elements = (T*)b3Alloc(m_capacity * sizeof(T));
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// Construct and copy objects.
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|
for (u32 i = 0; i < m_count; ++i)
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{
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|
T* old = oldElements + i;
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|
T* e = m_elements + i;
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|
new (e) T(*old);
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|
old->~T();
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|
}
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|
// Construct objects up to the requested size.
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|
for (u32 i = m_count; i < size; ++i)
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{
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||||||
|
T* e = m_elements + i;
|
||||||
|
new (e) T();
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (oldElements != m_localElements)
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||||||
|
{
|
||||||
|
b3Free(oldElements);
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|
}
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|
m_count = size;
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|
return;
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|
}
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|
B3_ASSERT(m_capacity >= size);
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|
if (size < m_count)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Destroy objects beyond the requested size.
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||||||
|
for (u32 i = size; i < m_count; ++i)
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||||||
|
{
|
||||||
|
T* e = m_elements + i;
|
||||||
|
e->~T();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Construct objects up to the requested size.
|
||||||
|
for (u32 i = m_count; i < size; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T* e = m_elements + i;
|
||||||
|
new (e) T();
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
m_count = size;
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|
}
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|
void Swap(const b3ObjectArray<T>& other)
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|
{
|
||||||
|
if (m_elements == other.m_elements)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return;
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|
}
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||||||
|
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|
// Destroy all objects.
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|
for (u32 i = 0; i < m_count; ++i)
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|
{
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||||||
|
T* e = m_elements + i;
|
||||||
|
e->~T();
|
||||||
|
}
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|
// Ensure sufficient capacity for a copy.
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|
if (m_capacity < other.m_count)
|
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|
{
|
||||||
|
if (m_elements != m_localElements)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b3Free(m_elements);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_capacity = 2 * other.m_count;
|
||||||
|
m_elements = (T*)b3Alloc(m_capacity * sizeof(T));
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Copy.
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||||||
|
B3_ASSERT(m_capacity >= other.m_count);
|
||||||
|
for (u32 i = 0; i < other.m_count; ++i)
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|
{
|
||||||
|
T* e2 = other.m_elements + i;
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||||||
|
T* e1 = m_elements + i;
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||||||
|
new (e1) T(*e2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_count = other.m_count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected:
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||||||
|
b3ObjectArray(T* elements, u32 N)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
B3_ASSERT(N > 0);
|
||||||
|
m_localElements = elements;
|
||||||
|
m_capacity = N;
|
||||||
|
m_elements = m_localElements;
|
||||||
|
m_count = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
b3ObjectArray(const b3ObjectArray<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Swap(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~b3ObjectArray()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_elements != m_localElements)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (u32 i = 0; i < m_count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T* e = m_elements + i;
|
||||||
|
e->~T();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
b3Free(m_elements);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator=(const b3ObjectArray<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Swap(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u32 m_capacity;
|
||||||
|
T* m_elements;
|
||||||
|
u32 m_count;
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||||||
|
T* m_localElements;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T, u32 N>
|
||||||
|
class b3StackObjectArray : public b3ObjectArray<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
b3StackObjectArray<T, N>() : b3ObjectArray<T>(m_stackElements, N)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
b3StackObjectArray<T, N>(const b3StackObjectArray<T, N>& other) : b3ObjectArray<T>(other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
b3StackObjectArray<T, N>(const b3ObjectArray<T>& other) : b3ObjectArray<T>(other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator=(const b3StackObjectArray<T, N>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Swap(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator=(const b3ObjectArray<T>& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Swap(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
//@todo
|
||||||
|
// u8 m_bytes[N * sizeof(T)];
|
||||||
|
T m_stackElements[N];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
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